Tus comentarios

HAciendo una nueva prueba, en el mismo sitio, con un persaonaje con acechar y esconderse, y rastrear, no me dio la bonificación.


Me parece una buena idea. En otros hilos se ha comentado la posibilidad de dar premios (objetos...) como recompensa de combate ganado. Se podría aplicar lo que se está comentando, como dice Gluten K, en las situaciones en que puedes ganar algo, con los dos elfos, cuando consigues una poción de curación, o en las posibles recompensas por combate ganado.

En estos casos, como el resultado es conseguir o no un premio, no altera la historia, pero da mas juego al personaje y permite que sea más fácil seguir en función de tus elecciones.

Las Habilidades son fauna y flora, y curacion

Personalmente no me gustaría ver el dado rebotando por toda la pantalla. No pongo el voto negativo porque sí que mejoraría el movimiento del dado.

También hay que tener en cuenta que la tirada sea rápida, porque si no los combates se hacen tediosos.

En mi primera partida cogí unas características mas o menos buenas, y me dieron hasta en el carnet de identidad. (también es verdad que tuve unas tiradas malas).

En la siguiente tuve suerte y en una de las tiradas de salió un 10 10 9, y los combates fueron como un paseo.

Cuidado al limitar las características, y pensad que siempre puedes salir del juego y volver a entrar... esto hace que al final puedas repetir tiradas, aunque lo hace mucho mas lento.

Creo que lo que pasa es que las tiradas tienen demasiado peso, pero eso es otro tema que probablemente abriré cuando confirme que nadie lo ha comentado.

Opino que el modo "ultimate" lo tendrías que elegir ANTES de hacer la tirada.... si no, si la tirada te sale bien, escoges el ultimate, pero si te sale mal no.

Creo que deberias decir "voy a saco" y entonces comerte lo que te den.

(bueno, en realidad siemrpe puedes retroceder y volver a empezar).

Creo que es dar demasiado detalle a un juego que está pensado para ser sencillo.

De hecho la mayoría de juegos de rol completos (de los de mesa) no diferencian entre los diferentes sentidos, encontaría exagerado detallarlos aquí, donde ni si quiera tienes una habilidad específica de "percepción".

Estoy de acuerdo, puede suponer un problema en las explicaciones posteriores.

además de pequeñas diferencias en lso textos podría incluso suponer cambios en la historia. Por ejemplo, en el campamento de los soldados entablas conversación con una elfa, quizá ésta sale después y puede haber alguna historia.

Eso espero.

A mi también me ha dejado mal sabor de boca,porque aparte de que puedas dar algunas vueltas por la ciudad de elfos, las acciones son muy lineales.

Al menos, cuando vas con la guardia, no es necesario pasar por todos los encuentros para encontrar a tu hermano.

A mi me pasó lo mismo, y perdí lo que llevaba de partida.