Tus comentarios

Gracias Miguel. Es prácticamente justo como esta hecho salvo que generamos de antemano el resultado y los últimos rebotes van acercando el dado a la posición final, para que no se viera una rotación muy forzada cuando el rebote ya es pequeño y no es realista. Cojo la sugerencia para ver si lo hacemos justo al contrario y por tanto el bote puede ser totalmente libre hasta el final.
Sin embargo, el problema original con esto (cuando empezamos) es que en dispositivos sin 3D la animación es totalmente simulada y el resultado tiene que estar generado antes, pero si asumimos que no haya soporte para esos dispositivos, o se haga de forma diferente, es una posibilidad.

Gracias por participar y por el aviso. Probablemente esto es una errata al importar el texto en la aplicación. Lo revisamos y en su caso corregimos.

Gracias Daniel por participar y por la sugerencia. Para entender mejor la idea, lo eliminarías pulsándolo de nuevo, por ejemplo?

Muchas gracias por participar y por la sugerencia. Internamente también se ha comentado esta opción tal cual la planteas, es decir, volver atrás siempre y cuando sea parte de la misma sección sin decisiones de por medio. Actualmente si sales al menú, cuando vuelves a la lectura es al inicio de la sección, pero la vuelta atrás de pagina es interesante. Yo te voto el +1 y a ver que opina el personal.

Gracias. Efectivamente, al final los arrastramos a las posiciones de la derecha (si te refieres a la creación de personaje). Al principio si bota y el resultado es 100% aleatorio, pero queríamos asegurarnos que las posiciones de partida (para la asignación a características) no taparan nada y los dados se vieran distribuidos (algo asi como que el master te los recogiera y presentara ordenados). Quizá los dejarías dondequiera que caigan y los posicionamos desde ahí?

Gracias Miguel. Como te gustaría la animación del dado? Si es algo factible lo tendremos muy en cuenta y otros usuarios pueden votar al respecto.