
Opiniones
Acabo de realizar la prueba, y me ha gustado mucho. Puede que tenga un par de problemillas, pero son mínimos, y está muy entretenido, a pesar de ser tan solo un capítulo pequeño de lo que seguramente será enorme.
Una cosa de simple estética que creo que podría cambiarse es la animación del dado al ser lanzado. Además, no he tenido ocasión de utilizar la habilidad de curación, salvo al final. Esto, por supuesto, no quita para que quede claro que el librojuego tiene visos de ser un bombazo.
Respuesta

Gracias Miguel. Como te gustaría la animación del dado? Si es algo factible lo tendremos muy en cuenta y otros usuarios pueden votar al respecto.

Ahora mismo, no da la sensación de que esté siendo lanzado de verdad, ya que hay veces que parece que el dado simplemente se arrastra. No hay "rolling", por así decirlo. Posiblemente venga bien usar un generador de números aleatorios para determinar el giro que hace el dado mientras golpea la "mesa" virtual.

Cierto, a mi me pasa igual.. hay tiradas que son muy estáticas.. que como bien dices solo se deja caer por la pantalla. Aún así un trabajo fantástico ! gracias

Gracias. Efectivamente, al final los arrastramos a las posiciones de la derecha (si te refieres a la creación de personaje). Al principio si bota y el resultado es 100% aleatorio, pero queríamos asegurarnos que las posiciones de partida (para la asignación a características) no taparan nada y los dados se vieran distribuidos (algo asi como que el master te los recogiera y presentara ordenados). Quizá los dejarías dondequiera que caigan y los posicionamos desde ahí?

No me refiero a eso, exactamente. La parte en la que los dados son arrastrados desde donde se paran hasta la derecha de la pantalla es una que me gusta, ya que facilita la comparación de los valores para determinar cuales elegir. Yo me refiero, por ejemplo, a cuando uno hace una tirada de habilidad o de ataque: en ocasiones, he observado que el dado no gira a pesar de que debería, dando la sensación de que se arrastra.
Mi sugerencia es para hacer del lanzamiento algo más realista, que parezca realmente que sea casi como si uno hubiera tirado el dado de verdad. Como supongo que hacer un algoritmo para simular la interacción física del dado con la superficie ya sería overkill, a lo mejor valdría con usar generadores de números aleatorios para fingir como "rebota" el dado.
Por ejemplo, un generador para la velocidad de giro en el plano paralelo al eje (ángulo azimutal), otro para la velocidad de arco respecto del eje (ángulo polar), y otros dos para indicar la dirección y distancia a la que rebota (colocando valores máximos que se vayan reduciendo con cada rebote). Solo es una sugerencia, pero a lo mejor esto permite hacerlo más interesante a la vista.
Por supuesto, no estoy diciendo que tengáis que hacerlo, porque no es más que una cuestión un poco absurda de estética y la valía del juego no cambia apenas por retocarlo, pero como pedís sugerencias sobre cómo mejorarlo, creo que esta es una posibilidad a tener en cuenta.

Gracias Miguel. Es prácticamente justo como esta hecho salvo que generamos de antemano el resultado y los últimos rebotes van acercando el dado a la posición final, para que no se viera una rotación muy forzada cuando el rebote ya es pequeño y no es realista. Cojo la sugerencia para ver si lo hacemos justo al contrario y por tanto el bote puede ser totalmente libre hasta el final.
Sin embargo, el problema original con esto (cuando empezamos) es que en dispositivos sin 3D la animación es totalmente simulada y el resultado tiene que estar generado antes, pero si asumimos que no haya soporte para esos dispositivos, o se haga de forma diferente, es una posibilidad.

El problema que le veo es que sí, estáis intentando acercarlo, pero a veces pasa lo que digo, que parece que se arrastra.
¿Qué os parece esto? Una vez obtenido el resultado, usáis el sistema que os he sugerido pero calculando los rebotes hacia atrás (le dais cuatro o cinco) y una vez los tengáis entonces "lanzáis" el dado usando los valores generados. Así, llega exactamente al valor que queréis y no da esa sensación extraña de arrastre.

Gracias Miguel. La idea de pre-calcular todos los rebotes garantizaría que quede bien, pero puede ser costosa en memoria con respecto a adaptar el estado sin guardar trayectorias como hacemos ahora. Le damos una vuelta, creo que lo que comentas quizá pueda conseguirse también dando menor libertar a las velocidades angulares desde el primer bote. Muchas gracias por una propuesta tan detallada.

Tan solo una sugerencia. Durante la creación de la ficha el movimiento de los dados a la derecha creo que es demasiado lento. De querer mantenerse esa velocidad sugiero que con un tap en pantalla se coloquen los dados en su posición final para los más impacientes.

Sobre este tema del dado, a mi me gustaría que las aristas estuvieran menos afiladas. Me da una sensación muy alejada de la realidad. Idealmente sería un dado desgastado, con desperfectos y con textura de piedra.
Buen trabajo.

Yo también cambiaría un poco el tema de "curación" no se puede usar nisiquiera cuando estas en la mitad de vida, y eso lo veo un problema, siendo que es una "habilidad" importante en el personaje, sobre todo cuando hay tanta diferencia de enemigo, de 4 contra 1 jeje.
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Gracias Miguel. La idea de pre-calcular todos los rebotes garantizaría que quede bien, pero puede ser costosa en memoria con respecto a adaptar el estado sin guardar trayectorias como hacemos ahora. Le damos una vuelta, creo que lo que comentas quizá pueda conseguirse también dando menor libertar a las velocidades angulares desde el primer bote. Muchas gracias por una propuesta tan detallada.